jueves, 29 de abril de 2010

EJEMPLOS DE SWITCH EN C++

    Ejemplo 1:
        #include
        main() {
          char ch;
            printf("Introduzca una vocal: ");
            ch=getchar();
            switch(ch) {
              case 'a': puts("Se ha pulsado una a.");
                break;
              case 'e': puts("Se ha pulsado una a.");
                break;
              case 'i': puts("Se ha pulsado una a.");
                break;
              case 'o': puts("Se ha pulsado una a.");
                break;
              case 'u': puts("Se ha pulsado una a.");
                break;
              default: puts("Error");
            }
        }

    Ejemplo 2:

        switch (eleccion=getchar()) {
          case 'r':
          case 'R':
            printf("ROJO");
            break;
          case 'b':
          case 'B':
            printf("BLANCO");
            break;
          case 'a':
          case 'A':
            printf("AZUL");
            break;
        }

    Ejemplo 3:

        switch (eleccion=toupper(getchar())) {
          case 'R':
            printf("ROJO");
            break;
          case 'B':
            printf("BLANCO");
            break;
          case 'A':
            printf("AZUL");
            break;
          default:
            printf("ERROR");
        }
Aqui un par de ejemplos para uds... que necesitan un poco de ayuda ..... cualquier duda no duden en dejar sus comentarios .....

SWITCH PARA C++


INSTRUCCION SWITCH C++

También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción switch();

La instrucción switch() es una instrucción de decisión múltiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional.

El formato de esta instrucción es el siguiente;

capturar o asignar variable de condición;

switch(var int o char)

{

case const1: instrucción(es);

break;

case const2: instrucción(es);

break;

case const3: instrucción(es);

break; ………………

default: instrucción(es);

};

_____________________________________________________________________________________

Notas:

1.- Solo se puede usar como variable de condición una variable entera o variable char.

2.- Las constantes que estamos buscando y comparando son de tipo char, por eso se deben encerrar entre apóstrofes ( ').

3.- Si se quiere resolver el problema de mayúsculas o minúsculas en el teclado, observar que se usan dos case, pero con un solo break;

6.- Recordar que switch() solo trabaja con constantes y variables de tipo char o int, en este ultimo caso, solo usar una variable de opción de tipo entero y en los case poner la constante numérica, sin apóstrofes decir por ejemplo

case 5: instrucciones; break;

En particular, instrucciones de tipo switch() se usan para construir programas de selección de menús, donde al usuario se le plantean dos o tres problemas distintos y el propio usuario seleccionaba cual de ellos se ejecuta....

Espero que dejen sus comentarios .

lunes, 19 de abril de 2010

Codigos en C++ parte 2

Aki les va el segundo tutorial de c++


Gotoxy significa go to (x, y), es decir ir a (x, y), donde (x, y) es una coordenada de nuestra pantalla.


Se suele usar antes de un printf, para poner el texto en una cierta parte de la pantalla.


La pantalla de C++, tiene 24 renglones y 80 columnas, por lo que los valores que le pongamos a nuestro gotoxy no deberán pasar de esos valores.


Su sintáxis es la siguiente:


gotoxy ( columna , renglón ) ;

Así, si queremos que un mensaje salga en la parte inferior de la pantalla, nuestro programa sería el siguiente:


#include
#include
main()

{

int
gotoxy(5,24);printf("Hola mundo");
getche();
}


¡Qué fácil! ¿no?

espero que les sea de mucha utilidad mis dos tutoriles y dejen comentarios que agradecer no cuesta

Codigos en C++

Bueno aquii les dejos un pequeño tutorial de como se usa algunos codigos en el lenguaje de programacion "C++".
El uso de la variable CONST
  • Como su mismo nombre lo dice es una variable de forma constante que unas vez q este se ingresa en el programa ya no se podra cambiar

El uso de la variable INT

  • Este tipo de datos se utiliza para representar números enteros.
  • Ejemplo

int a; ....esto declara una varible de tipo int.

si existen mas varibles, estas se les puede representar separando con comas

int x,y,z;

Esto declara 3 variables x, y y z todos los datos de tipo int.

El tipo de datos mediante números enteros (int, short, int, int largo) se le asigna un mayor valor de signo o sin signo.

Firmado enteros significan valor numérico positivo y negativo. enteros sin signo significan sólo números positivos o cero.

El uso de la variable Float

  • Sirve para colocar varibles que tu mismo vas a ingresar en el sistema de programacion

#include
main()
{
float cels, farh;
farh = 35.0;
cels = 5.0 * ( farh - 32.0 ) / 9.0;
printf("-> %f F son %f C\n", farh, cels );
}

El uso de la varible Char

  • Sirve para representar nombres o cualquier tipo de palabras, solo caracter de letras no numeral

viernes, 16 de abril de 2010

Concepto de Computación e Informática

Definición de Computación e Informática

Es probablemente justo decir que la mayoría de las personas sabe que es una computadora, y lo sabe usar muy bien como herramienta de trabajo o estudio. Pero no muchos, por no decir más de la mitad de los estudiantes que creen estar estudiando esta carrera, no son conscientes de la palabra COMPUTACION esto es en parte debido al hecho que la Computación e Informática es una disciplina muy incipiente en el Perú.

La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la computación e informática se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño.

La Computación se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.

La Informática o computación es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).

Entre las tareas más populares que ha facilitado esta tecnología se encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la información contable en una empresa, reproducir música, controlar procesos industriales y jugar.

Informática es un vocablo inspirado en el francés informatique, formado a su vez por la conjunción de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa principalmente en España. Computación se usa sobre todo en América y proviene de cómputo (o cálculo).

La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras (ordenadores).

El objetivo es formar profesionales que puedan trabajar resolviendo problemas informáticos de envergadura en empresas e instituciones diversas, incluyendo desarrollar software de base o aplicaciones importantes, realizar un doctorado o dedicarse a tareas de investigación.

Para lograr ambos objetivos es necesario proveerlos de una sólida base teórica, que les permita adaptarse al cambio permanente característico de esta profesión. Esto se completa con conocimientos indispensables y actualizados de arquitectura de computadoras, sistemas operativos, análisis y diseño de sistemas, redes y comunicaciones, las del área de métodos no numéricos (en particular los métodos usados en problemas de inteligencia artificial, base de datos, etc.), del área de métodos numéricos, que presentan un panoramas de las distintas formas de resolver problemas matemáticos en una computadora; y las de teoría de la computación.

La Computación e Informática es una ciencia bastante amplia en la cual puede encajar cualquier persona con espíritu creativo e intuitivo, pues son muchas la áreas en las que nos podemos desarrollar (Ofimática, Desarrollo WEB, Programación y Análisis de Sistemas, Mantenimiento y Reparación de Computadoras, Cableado estructurado y Administración de Redes) todas éstas y muchas más lo suficientemente amplias y que necesitan un tiempo prudente de estudio y práctica para conocerlas a fondo pero que con la motivación y esfuerzo constante se puede lograr y con los conocimientos obtenidos ponerlos al servicio de la sociedad en la que vivimos apoyando en la búsqueda de mejores niveles de vida.

domingo, 28 de marzo de 2010

Como poner hora a tu blogger

Saludos a todos aki les dejare el tutorial de como poner hora a tu blog..

1. Ingresan a la pagina www.clocklink.com no es necesario registrarse es gratis

2. Te vas a la barra que dice "Gallery" ahi escojes el modelo de tu relog

3. Despues le das klic Donde dice "View HTML Tag" se te abrira otra ventana ahi tienes que aceptar

4. Por ultimo solo tienes que darle modelo a tu relog y copias el primer cuadro de codigos.

5. Por ultimo creas un nuevo gadget buscas que diga texto yaho pones el titulo de tu relog . abajo pegas el codigo que copiastes en la pagina del relog...me despido

sábado, 27 de marzo de 2010

Como poner Musica al blog..

Hola a todos hoy les mostraremos como se puede poner musica a tu propio blog...

1. Lo primero que tenemos que hacer es entrar a este pagina de musica .. www.mixpod.com.... luego te registras es muy facil.

2. Una vez registrado en la parte de arriba veras una barra que dice "Create Playlist"......

3.Te saldra una opcion que dira "add music", ahi tu pones el nombre o cancion del cantante de quien kieres escuchar la musica.... luego que escojes tu musica le das en agregar...eso sale al costado derecho de la cancion..veras que tu musica se agrega a tu lista de cancion del costado derecho.


4. En "Customize. tu puedes escojer el modelo de tu reproductor.....esojes tambien el color y estilo


donde te dice "Settings"...te saldran cuatro opciones a todo eso le das yes incluso al "shuffle"..

5. Luego te vas a "Save" ... en "playlist title" pones como se llamara tu reproductor ..de los genres puedes escojer de dos a tres opciones

luego presiones en "Save(get code)"

6. Una ves que presionaste ahi te saldra otra pagina de este manera




sigues estos pasos que te da la pagina... luego te vas a tu blog lo guardas y listo podras escuchar la musica q te gusta en tu blog.....weno espero q les sirva este tutorial...escriban sus comentarios...me despido Dj.m3n.